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GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER

Ana Lencioni3 min de leitura
Imagem de capa do artigo GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER

Já ouviu falar em gamificação na educação? Se não, saiba que se trata de um dos conceitos mais populares da atualidade.

Em tempos em que a tecnologia tomou conta de praticamente todos os setores de nossas vidas, ele também ganha espaço nos projetos educacionais. É por isso que é importante discutir a respeito.

Quer saber mais sobre o tema? Então, atenção ao conteúdo que vem a seguir, porque tem tudo para ajudar a sua escola!

>> Leia também: Ensino Infantil: como introduzir o inglês no cotidiano das crianças?

O que é gamificação?

De uma maneira bem simples, é o uso de elementos provenientes dos games para interações em outras atividades.

Assim, personagens, desafios, rankings e premiações, entre outros, são apresentados em um contexto diferente.

Um bom exemplo nas empresas são os chamados treinamentos gamificados. Eles instruem e, ao mesmo tempo, geram cooperação e/ou competição entre equipes e/ou indivíduos.

Em resumo, com a gamificação você consegue explorar o interesse das pessoas pelo lado lúdico dos games, de modo a orientá-las e educá-las.

Quais são as principais vantagens da gamificação na educação?

Existe um motivo bem forte para pensar na gamificação como uma possibilidade nas escolas: o interesse que os games despertam nas pessoas.

Dados da pesquisa Game Brasil 2018 revelam que 75,5% dos brasileiros são adeptos dos jogos eletrônicos.

Não por acaso, a gamificação costuma estar associada à superação do desinteresse dos alunos pela escola.

Se consideramos que essa é uma das maiores dificuldades no processo de ensino-aprendizagem, isso quer dizer que ela pode ser útil para:

  • tornar as aulas mais dinâmicas do que são;

  • promover engajamento, motivação e diálogo;

  • melhorar a participação dos estudantes;

  • gerar autonomia e espírito colaborativo entre os alunos;

  • ajudar no desenvolvimento de competências socioemocionais;

  • criar meios para os estudantes retenham os conteúdos com maior facilidade.

Como montar um plano de aula gamificada? 

O primeiro passo é introduzir a realidade gamificada com cuidado na sala. Isso é possível a partir de técnicas simples, que podem fazer parte do plano de aula.

É preciso considerar as características das turmas e dos alunos, procurando, por meio de avaliações diagnósticas, entender qual é a principal demanda de cada público.

A partir de então, você deve recorrer a soluções capazes de tornar as tarefas mais estimulantes. Perceba que é nesse contexto que a iniciativa pode contribuir com a aprendizagem.

Entre outras propostas interessantes de gamificação na educação estão as atividades em grupo e a oferta de prêmios para quem vencer as competições.

A ideia é que exista um caminho a ser trilhado em que o estudante não apenas supere os desafios, como também assimile conceitos que serão importantes para o seu desenvolvimento. Essa é a base.

Posteriormente, você pode aperfeiçoar essa cultura de gamificação na educação, de maneira a explorar possibilidades cada vez mais sofisticadas.

Por exemplo, é válido propor atividades que visem o desenvolvimento de competências de investigação científica, com desafios que exijam observação, criação de hipóteses, síntese de informações e tomada de decisão.

Quais são os critérios para trabalhar com isso?

De acordo com Yu-Kai Chou, especialista no assunto, a gamificação se sustenta em um octógono com os seguintes pilares:

  1. vocação épica;

  2. desenvolvimento;

  3. criatividade;

  4. posse;

  5. sociabilidade;

  6. escassez;

  7. curiosidade;

  8. perda.

Dentro de um projeto gamificado, é preciso inserir uma ou mais dessas características no cotidiano do participante, tendo como referência a forma como elas aparecem no universo dos jogos.

Como trabalhar com esses pilares?

Para ficar mais fácil de entender: pense no pilar da sociabilidade e em como ele pode ser explorado em sala de aula.

Sabendo o quanto é importante o sentimento de pertencer a um grupo, o objetivo é proporcionar esse estímulo no participante de um jogo.

Isso porque participar de uma organização é algo que tem a ver com o desejo humano de fazer parte de uma ideia maior, com a qual nos identificamos. Faz sentido, não?

E quando a busca pela sociabilidade aparece dentro de uma proposta desse tipo, é possível gerar engajamento e, em relação à educação, aumentar a colaboração.

Agora que você sabe o que é a gamificação, entenda como nós fazemos para trabalhar com ela. Conheça a nossa metodologia!

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